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2007年10月19日 【快乐的事】 ⁄ 共 1702字 ⁄ 被围观 822 views+

  要成为顶级高手,先决条件是技术,最重要的是意识,其次是运气。现今AOC的各种打法和招数很多人都知道而且能打得出来,打得好的就叫高手,能灵活运用和适当结合的就叫超高手,超高手的水平再加上强的意识就是顶级高手。意识:就是指本人心理和敌人的心理,根据形势作出适当举动。 

  快攻,不一定是出兵早就叫快攻。快当然好,但快起来要有杀伤力才行。26+1或以下的都可以叫快攻,不管出多少人升级都好,要在正常时间升级,这个是快攻的前提。在升级的前后,看分数等等判断对方的情况,在出兵方面作出合理分配。出兵后,如果指分数高于对方,就第一时间找对手出来。 

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Wopus问答

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2007年10月19日 【快乐的事】 ⁄ 共 3566字 ⁄ 被围观 1,001 views+

  (编者按:这是 _pHD_zgts 在 pHD 论坛所发的一篇帖子。里面是 _MyST_HeatoN 指导他打局的一些聊天记录,“发布出来仅仅希望他的一些心得能对大家有些帮助,发布本文没有经过他本人同意。由于原文段落较多,我进行了一些整理。)

  1、在 1.0 ,里,前置是必须的,在 C 里,可以根据地形前或不前 , 地形决定你的打法,地形说的是,自己的和对手的,包括他的磨房是前是后,首先看的就是他磨房,如果控制他磨房,那他后面田的空间有多大 ? 因为即使我不要金子和石头,一样升级(造市场),但是我没地方种田就完了,,抱着金子死的很多的。

  2、要经济好就要人口多,要人多就要田多,要田多就要木多所以要经济好要木多,效率好。

  3、疯狂进攻,找对手缺点。你看录象会发现个问题,开战雾,你会看到再好的防守也有缺点,重点是牵制对手木矿和磨房

  4、然后就是家里经济。不管 1.0 ,还是 C ,版,前置有鹿和没鹿是很大区别的,杀鹿被很多高手认为是菜鸟行为,其实不是,家里有鹿可以保证一点,就是剩木材,这样剩下的木材就可以比你先起铁匠铺或者马厩,比你主动,在升封后,羊没了有鹿打是最理想的,即使有点远 , 效率不是很高的情况下,但是黑暗杀鹿就不好。

  5、还有一个概念要明白下,帝国里,所有兵力,经济,科技,算做 100 ,分,当他军事占了 50 ,,那他也就只有 50 分,所以就要分析什么时候去拼,什么时候跑,什么时候先科技,什么时候先军事,这个是很难的,要有很多对局经验去判断,还有我总结就是高手的思路就是先科技,然后军事,然后人口,这也是你打局时的主要依据,有冲突就按这个来,按照这个依据,尽量去平衡。

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2007年10月19日 【快乐的事】 ⁄ 共 98字 ⁄ 被围观 966 views+

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1、可先使用基于DX9的补丁,如无效再使用基于DX8的补丁, 将文件安装到帝国安装目录下 2、右键点击游戏主程序 age2_x1.exe,在属性中把兼容性改为 兼容 Win2000 8ppatch.rar
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2007年10月19日 【快乐的事】 ⁄ 共 4762字 ⁄ 被围观 1,657 views+

1.帝国是什么?征服者是什么?

  帝国是一款电脑游戏,即时战略游戏,征服者是帝国时代2 中的一个资料片。

  简单的说,帝国系列的游戏有以下这么多个主要版本(按时间顺序):

  1)帝国时代1:97年出的,很老啦,基本没有什么人打了。

  2)帝国时代1 -罗马复兴:这个是帝国1的加强版本,对帝国1做了些修补,加了些民族,现在仍有不少人玩这个版本。可惜帝国1的两个版本都没有游戏录像功能。

  3)帝国时代2 -帝王时代:帝国2的最早版本,由于种族的不平衡与众多bug(程序缺陷),现在已经很少人玩了。

  4)帝国时代2 -征服者1.0(A):帝国2的第一个加强版,增加了几个民族,可玩性比帝王时代高很多,现在国内玩征服者的玩家多数都是玩1.0(A)。

  5)帝国时代2 -征服者1.0B/1.0C:不同文明间平衡性比1.0(A)更好,游戏漏洞更少,当今国际国内比赛使用的版本和游戏录像的版本都是1.0C的。

  6)帝国时代2 -征服者1.0D/1.0E: 2个非官方的版本,其主要作用是防止作弊。(使用的人不多)

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2007年10月19日 【快乐的事】 ⁄ 共 1838字 ⁄ 被围观 784 views+

       随着帝国时代再一次出现在被誉为“电子奥林匹克”的韩国WCGC的竞技名单上,人们再一次看到了这个唯一能与星际争霸抗衡的即时战略游戏的旺盛的生命力与非凡的魅力。而早在这之前的全球最具权威的游戏网站GAMESPOT所举办的名为“史上最佳电脑联线游戏评选”的活动中,帝国时代2赫然排列第七。 

   ——没错,这就是帝国时代,如果从97年微软推出它的第一代算起,至今也已经有10个年头了。整个帝国时代系列由微软旗下的ES工作室制作,天才的设计师托尼·古德曼和布鲁斯·雪莱担纲设计。现在人们所使用的是它的最新版本:征服者。

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